观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
客户有一个WeatherData对象,负责追踪温度、湿度和气压等数据。现在客户给我们提了个需求,让我们利用WeatherData对象取得数据,并更新三个布告板:目前状况、气象统计和天气预报。
WeatherData对象提供了4个接口:
getTemperature():获取温度
getHumidity():获取湿度
getPressure():获取气压
measurementsChanged():一旦气象测量更新,此方法会被调用
我们的工作是实现measurementsChanged(),好让它更新目前状况、气象统计、天气预报的显示布告板。
认识观察者模式
先看看报纸和杂志的订阅是怎么回事:
1. 报社的业务就是出版报纸;
2. 向某家报社订阅报纸,只要他们有新报纸出版,就会给你送来。只要你是他们的订户,你就会一直收到新报纸;
3. 当你不想再看报纸的时候,取消订阅,他们就不会再送新报来;
4. 只要报社还在运营,就会有人向他们订阅报纸或取消订阅报纸。
观察者模式与订阅报纸类似,出版者改称为“主题”(Subject),订阅者改称为“观察者”(Observer)。
主题对象管理某些数据。当主题内的数据改变,就会通知观察者。已经订阅了主题的观察者会在主题数据发送改变时收到通知。如果观察者不想接收新的数据,可以取消订阅,之后主题数据改变时就不会收到通知。
实现观察者模式
实现观察者模式的方法不只一种,但是以包含Subject与Observer接口的类设计的做法最常见。
// 这是主题接口,对象使用此接口注册为观察者,或者把自己从观察者中删除 public interface Subject{ void registerObserver(Observer o); void removeObserver(Observer o); void notifyObservers(); } // 一个具体的主题总是实现主题接口,除了注册和撤销方法之外,具体主题还实现了notifyObservers,此方法用于在状态改变时更新所有当前观察者 public class ConcreteSubject implements Subject { @Override public void registerObserver(Observer o) { } @Override public void removeObserver(Observer o) { } @Override public void notifyObservers() { } } // 所有潜在的观察者必须实现观察者接口,这个接口只有update()一个方法,当主题状态改变时它被调用 public interface Observer { void update(); } // 具体的观察者可以是实现此接口的任意类。观察者必须注册具体主题,以便接收更新 public class ConcreteObserver implements Observer { @Override public void update() { } }
松耦合的威力
观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合。
当两个对象之间松耦合,它们依然可以交互,但是不太清楚彼此的细节。
关于观察者的一切,主题只知道观察者实现了某个接口(也就是Observer接口)。主题不需要知道观察者具体类是谁、做了些什么或其他任何细节。
主题唯一依赖的东西是一个实现Observer接口的对象列表,所以我们可以随时增加观察者和删除观察者。
有新类型的观察者出现时,主题的代码不需要修改。当有新的具体类需要当观察者,我们不需要为了兼容新类型而修改主题的代码,所有要做的就是在新的类里实现此观察者接口,然后注册为观察者即可。
我们可以独立地复用主题或观察者。如果我们在其他地方需要使用主题或观察者,可以轻易地复用,因为两者并非紧耦合。
设计原则:为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
松耦合的设计之所以能让我们建立有弹性的OO系统,能够应对变化,是因为对象之间的互相依赖降低到了最低。
利用观察者模式设计气象站系统
我们可以把WeatherData对象当作主题,把布告板当作观察者。布告板为了取得信息,就必须先向WeatherData对象注册。一旦WeatherData知道有某个布告板的存在,就会适时地调用布告板的某个方法来告诉布告板观测值是多少。每个布告板都应该有一个大概名为update()的方法,以供WeatherData对象调用。
先从建立接口开始:
public interface Subject{ // registerObserver和removeObserver都需要一个观察者作为变量,该观察者是用来注册或被删除的 void registerObserver(Observer o); void removeObserver(Observer o); // 当主题状态改变时。这个方法会被调用,以通知所有的观察者 void notifyObservers(); } public interface Observer { // 当气象观测值改变时,主题会把温度、湿度、气压的状态值当作方法的参数,传送给观察者 public void update(float temp, float humidity, float pressure); } public interface DisplayElement { // 当布告板需要显示时,调用此方法 public void display(); }
实现WeatherData类:
// WeatherData现在实现了Subject接口 public class WeatherData implements Subject { // 我们加上一个ArrayList来记录观察者,此ArrayList是在构造器中建立的。 public ArrayList observers; private float temperature; private float humidity; private float pressure; public WeatherData() { observers = new ArrayList(); } // 当注册观察者时,我们只要把它加到ArrayList的后面即可 @Override public void registerObserver(Observer o) { observers.add(o); } // 当观察者想取消注册,我们把它从ArrayList中删除即可 @Override public void removeObserver(Observer o) { int i = observers.indexOf(o); if (i >= 0) { observers.remove(i); } } // 在这里,我们把状态告诉每一个观察者 // 因为观察者都实现了update(),所以我们知道如何通知它们 @Override public void notifyObservers() { for (int i = 0; i < observers.size(); i++) { Observer observer = (Observer) observers.get(i); observer.update(temperature, humidity, pressure); } } // 当从气象站得到更新观测值时,我们通知观察者 public void measurementsChanged(){ notifyObservers(); } public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure){ this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; this.pressure = pressure; measurementsChanged(); } }
实现目前状况布告板:
// 此布告板实现了Observer接口,所以可以从WeatherData对象中获得改变 // 它也实现了DisplayElement接口,因为我们的API规定所有的布告板都必须实现此接口 public class CurrentConditionsDisplay implements Observer, DisplayElement { private float temperature; private float humidity; private Subject weatherData; // 构造器需要WeatherData对象(也就是主题)作为注册之用 public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData){ this.weatherData = weatherData; weatherData.registerObserver(this); } // display()方法就是把最近的温度和湿度显示出来 @Override public void display() { System.out.println("Cuttent conditions:" + temperature + "F degrees and " + humidity + "% humidity"); } // 当update()被调用时,我们把温度和湿度保存起来,然后调用display() @Override public void update(float temp, float humidity, float pressure) { this.temperature = temp; this.humidity = humidity; display(); } }
测试:
public class WeatherStation { public static void main(String[] args){ // 建立WeatherData对象 WeatherData weatherData = new WeatherData(); // 建立目前状况布告板 CurrentConditionsDisplay currentDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData); // 模拟新的气象测量 weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f); weatherData.setMeasurements(82, 70, 29.2f); weatherData.setMeasurements(78, 90, 29.2f); } }
本系列:
- 《Head first设计模式》学习笔记 – 观察者模式
- 《Head first设计模式》学习笔记 – 策略模式
- 《Head first设计模式》学习笔记 – 工厂方法模式
- 《Head first设计模式》学习笔记 – 抽象工厂模式
- 《Head first设计模式》学习笔记 – 单件模式
- 《Head first设计模式》学习笔记 – 命令模式
- 《Head first设计模式》学习笔记 – 适配器模式
- 《Head first设计模式》学习笔记 – 外观模式
- 《Head first设计模式》学习笔记 – 模板方法模式
- 《Head first设计模式》学习笔记 – 迭代器模式