Proguard与DexGuard是同一团队开发的
I. 区别表
Proguard | DexGuard | 备注 |
---|---|---|
免费 | 收费 | DexGuard GuardSquare |
一般代码混淆 | 代码混淆力度更大 + 资源混淆 + so加壳等 | - |
不需要multi-dex | 自带multi-dex扫描 | - |
资源混淆?
首先, 所有static final的都会直接预编译,代码中都是资源ID,资源混淆只和 resources.arsc (资源ID、string、路径映射等)、资源路径、资源文件名 有关。
资源混淆可能的坑?:
Resources#getIdentifier估计废了,记得白名单。
Proguard也想要资源混淆?:
试试这个: AndResGuard
为啥国内很少用DexGuard?有坑?
- 付费
- 国内文档少,而且配置起来会比Proguard复杂一些,细节多些。
- 由于需要做非常重度的混淆,因此由自带multi-dex,更多细节问题
- 第三方库用该混淆可能会有难以预料的坑,特别是国内的,基本上保证Proguard没有问题给出文档,Dexguard基本都没有测试过(比如以前使用这个木有关注到umeng既然有些资源采用反射取,官方也没有给明,完全是盲人摸象等)
II. Multi-dex
为啥有这梗
可以先参看: ART、Dalvik
用Dalvik虚拟机的Android手机,在安装app的时候,会有一个优化dex的过程,使用dexopt将dex优化的更加高效于运行存储为odex,但是dexopt把每个类的方法id检索的链表长度使用的short(为了效率?木有考虑到?),无论如何,就导致了如果一个dex中的方法数超过了65535就跪了,so…
以下针对Gradle multi-dex说明
配置
Gradle:
... android { ... defaultConfig { ... // Enabling multidex support. multiDexEnabled true } ... } dependencies { compile 'com.android.support:multidex:1.0.0' }
AndroidManifest.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.android.multidex.myapplication"> <application ... android:name="android.support.multidex.MultiDexApplication"> ... </application> </manifest>
优化
问题1:
由于multidex配置需要编译系统复杂的处理引用关系来判断哪些需要在主dex,哪些需要在次dex,因此势必会增加日常编译的耗时
解决方法:
可以创建两个variations用于gradle编译,定义在productFlavors
,一个定义最低sdk到21(由于ART不再需要运行时加载,并且其在安装时翻译的时候,会处理classes(..N).dex,因此build直接每个module一个dex不用merge不用分主次dex,每次只需要重新计算修改过的modules的dex,省去很多很多时间),一个为发布需要的最低sdk。自己调试的时候,结合选用Debug的Type,在Build Variants中选用devDebug
即可。
android { productFlavors { // Define separate dev and prod product flavors. dev { // dev utilizes minSDKVersion = 21 to allow the Android gradle plugin // to pre-dex each module and produce an APK that can be tested on // Android Lollipop without time consuming dex merging processes. minSdkVersion 21 } prod { // The actual minSdkVersion for the application. minSdkVersion 14 } } ... }
问题2:
由于Dalvik运行时加载dex,如果dex多而且大,在启动应用的时候加载其余dex的时可能会出现ANR,甚至在Android 4.0(API 14)以前的机器无法运行。
解决方法:
Gradle配置
android { buildTypes{ release { minifyEnabled true // 混淆时删除无用代码 shrinkResources true // 删除混淆是标注的无用资源(res/) ... } ... } }
以上两个参数,有效删除无用代码与无用资源,减小包大小。如果需要支持4.0以前的机器,做好测试工作。如果是4.0以上的机器,可以考虑再AndroidManifest中配置largeHeap=true
,一般来说java heap可以扩容到50%以上,具体看不同机器的配置(/system/build.prop
)。